🏆 Règles du jeu

Fantasy World Cup 2026 — Coupe du Monde FIFA 2026

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🏠 Dashboard — Créer ou rejoindre une ligue

Tu as créé ton compte et tu arrives sur le Dashboard. Tu peux y créer ta propre ligue, ou rejoindre celle d'un ami avec un code d'invitation.

·Chaque ligue accueille de 2 à 6 participants.
·Le créateur choisit un nom (20 caractères max) et reçoit un code d'invitation unique, qu'il partage à ses amis.
·Pour rejoindre une ligue : entre le code d'invitation dans "Rejoindre une ligue".
·Le créateur choisit ensuite :
·Les participants qu'il conserve dans la ligue
·Le nombre de journées de jeu
·L'heure d'ouverture du mercato

💰 Ligue - 1er Mercato

Dans une nouvelle ligue, le point de départ est le 1er mercato. Il se lance à l'heure décidée par le créateur.

·Budget de départ : 500 M€ par participant.
·Il est conseillé de viser 18 joueurs minimum (40 max) pour couvrir toutes les journées sans manquer de joueurs. Au moins 1 gardien obligatoire.
·A chaque tour, chacun mise de son côté secrètement, personne ne connaît les mises des autres. Dès que tu valides ton tour, tes enchères sont enregistrées et INCHANGEABLES.
·Le tour se résout dès que tous ont validé— ou à l'expiration du délai (48h au 1er tour, 24h ensuite).
·Celui qui a mis la plus grosse offre remporte le joueur. En cas d'offres égales sur un même joueur : celui qui a validé en premier son tour l'emporte.
·Le mercato se ferme quand tous les budgets sont épuisés, ou quand chacun a cliqué sur "Fermer mon mercato". Le calendrier des matches entre joueurs est alors généré.

📋 Coach — Composer son équipe

Tu dois désormais faire ta composition d'équipe, avant le début de la prochaine journée (cf. timer).

·11 joueurs titulaires (dont 1 gardien), 7 remplaçants (dont 1 gardien).
·Tu as le choix entre différentes formations classiques de football (4-4-2, 5-3-2...). Certaines offrent un bonus défensif :
·4 défenseurs → +0,5 pt sur leur note
·5 défenseurs → +1 pt sur leur note
·Remplacement obligatoire : si un titulaire ne joue pas, il est remplacé automatiquement par le 1er remplaçant disponible du même poste.)
·Remplacement tactique : Tu peux programmer jusqu'à 7 remplacements tactiques. Cela permet de remplacer automatiquement un joueur si sa note est trop faible. Tu choisis le joueur à remplacer, le remplaçant et le seuil de note.
·Un joueur qui n'a pas joué, et qu'aucun autre joueur ne peut remplacer, laisse sa place à "Hector Plasme", un joueur fantôme noté à... 2,5/10.
·⚠️ Règles de remplacement inter-postes :
·Un défenseur peut remplacer un milieu ou un attaquant si personne d'autre n'est disponible.
·Un milieu peut aussi remplacer un attaquant.
·Mais un milieu ou un attaquant ne remplacera JAMAIS un défenseur.
·Chaque poste sauté par un remplaçant = −1 pt sur sa note.

Résultats — Buts réels et buts virtuels

Chaque match oppose 2 participants. Les buts se marquent de deux façons.

Buts réels

·Tout but marqué par un de tes joueurs dans la vraie vie = but pour toi. Les CSC aussi comptent.

Buts virtuels — Système de duels

·Selon sa note (avec bonus/malus), chaque joueur de champ peut traverser les lignes adverses. Parcours selon le poste :
·Un défenseur affronte ATT → MIL → DEF → GK
·Un milieu affronte MIL → DEF → GK
·Un attaquant affronte uniquement DEF → GK
·Exemple :
·Ton défenseur affronte la ligne ATT adverse. Si sa note est ≥ à la moyenne des notes des ATT adverses, il passe, mais perd 1 pt.
·Si sa note est toujours ≥ à la moyenne MID, il passe et perd cette fois 0,5 pt.
·Pareil face à la ligne DEF.
·Il arrive devant le gardien : si sa note est toujours ≥, il passe et marque un but virtuel.
·Pour tous les postes: 1er duel franchi : −1 pt · Duels suivants : −0,5 pt chacun.
·Un buteur réel ne peut pas aussi marquer un but virtuel. Un gardien non plus, quelle que soit sa note.
ℹ️ Le résultat est calculé après le dernier match de chaque journée de Coupe du Monde, soit plusieurs jours après le lancement de la journée.

📊 Classement — Points et départage

Format championnat, sur le nombre de journées choisi par le créateur — chaque participant affronte chaque adversaire au moins 1 fois, sauf si le nombre de journées est trop court.

3 pts
Victoire
1 pt
Match nul
0 pt
Défaite

En cas d'égalité de points (ordre strict) :

1.Différence de buts générale (réels + virtuels)
2.Meilleure attaque générale
3.Points en confrontations directes
4.Différence de buts en confrontations directes
5.Meilleure attaque en confrontations directes
6.Buts marqués à l'extérieur
7.Tirage au sort (dernier recours)

🔄 Mercato intermédiaire — Fin de phase de poules

À la fin de la phase de poules (après la J3), un mercato complémentaire s'ouvre avant les 16es de finale (J4).

·Les 16 nations éliminées à l'issue des poules voient leurs joueurs retirés de ton effectif.
·Le mercato intermédiaire octroie 250 M€ à tous les participants, afin de recruter de nouveaux joueurs.
·Il fonctionne sur le même principe : enchères fermées, tours avec deadlines...
·⚠️ Aucun autre mercato de remplacement n'est prévu pendant le tournoi.
⚠️ A la fin des 1/16èmes et des 1/8èmes, la moitié des nations restantes sera éliminée, et les joueurs supprimés des effectifs. Il faut l'avoir en tête lors du mercato intermédiaire !

🏅 16es, 8es et Quarts — Jusqu'à la fin

Le jeu couvre 6 journées Fantasy, de la phase de poules jusqu'aux quarts de finale inclus, sauf si le créateur de ta ligue en a choisi moins

JournéeCorrespond àRemarque
J11ère journée de poules
J22ème journée de poules
J33ème journée de poulesÉquipes éliminées → joueurs retirés + mercato intermédiaire
J416es de finaleJoueurs éliminés retirés
J58es de finaleJoueurs éliminés retirés
J6Quarts de finaleDernière journée du jeu
·Les demi-finales et la finale ne sont pas couvertes par le jeu.
·Coach, Résultats et Classement fonctionnent de la même façon à chaque journée.
·Le classement final à la fin du calendrier de ta ligue détermine le vainqueur de ta ligue.